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[가장중요] 1. 성의 활성화.
현재 로랜시아의 성은 있으나마나한 만들다 만 맵같습니다.
성을 활성화시키기위해 각 길드가 그성을 먹을수있게하고, 그성을 먹기위해 공성전을 치룰수있게합니다.
그성을 먹은 길드는 그마을의 무기점,잡화상점 등 모든상점의 세금을 매길수있게됩니다.
그세금의 이익은 길드에게 돌아갑니다. (세금의이익을위해 공성에서 승리하기위해 개개인의 강함을 키우는 목적을 유저들에게 각인 시킬수 있습니다.)
그리고 한길드의 횡포를 막기위해 각마을의 성을 두어 (ex. 로랜시아 에필로니아 세르니카 등)
성을 먹은 길드중 가장 세금이싼 마을을 유저들이 많이이용할것이고, 그마을은 발전할것입니다.(마을의 활발화, 인구집중화 등)
결국 성주들은 세금을 낮출수밖에없습니다.
2. 공성등 길드들의 경쟁에 공정성 부여
매크로. 스핵. 등을 모두 없애고, 이미 매크로 스핵으로 성장한 유저를 지금부터 공정하게 시작한유저는 따라잡을수없기에, 새로운서버를 만들던지, 초기화(초기화의 경우는 현실적으로 불가능 그러므로 신서버를 만드는게 좋은 방향)하여 모든 불법프로그램을 불가능하게하여, 손으로 성장하게함.
3. 데미지의 과거화
현재 데미지는 터무니없이 높습니다. 과거 카라카라 슈퍼킹 시절엔 길드vs길드 싸움이붙으면
30vs30명의 싸움도 볼수있었고, 이싸움이 몇시간지속돼 싸움이 판결이안나면 길드장vs길드장의 싸움으로 마무리 짓곤했습니다.(약 13년전)
이 광경을 구경하려고 많은유저들이 모였고, 그광경은 그야말로 장광 이었습니다. 현재 데미지의 터무니없는 높은수치는 줄여서 싸움의 긴장감을 줄여야할 필요가있다고봅니다.
4. 각 직업의 활성화
베베셋(버그템)을 없애고, 각 직업의 명망높은 재단사나 생산자들의 능력치 옷생산을 가능할게할것.
대신 그수치는 낮아야합니다. 지금의 베베셋 처럼 터무니없는 옵션이아닌,
어빌이낮은 재단사의경우 힘 +1 민첩+1 이름이있는 재단사의경우 힘+10 민첩+10 이런식으로 낮은수치로가야합니다. 그래야 +1의수치에도 많은 중요성을 유저들이 느낄수있고, 명망있는 유저의 생산성 향상이가능합니다. 미용사의경우에는 어빌이 많이높으면 이쁜머리를 할수있고, 그렇지않은유저들 불가능 하게 만드는게 좋은것같습니다. (물론 어빌을 높이려면 매크로 사용 불가능하게만들고 순수 노력으로 이룰수있게 만들어야 합니다.)
5. 자연인 탐사가 등의경우는 광물을 팜으로서 많은 돈은 아니여도 어느정도 경제적으로 부여를해야 합니다.
엄청난 돈은 만지지못해도 꾸준한 노력으로 적당량의 금전을 쥐게 할수있어야 하는 계층으로 봅니다.
낚시, 탐사등으로 적당량의 금전보솽과 후에 상인으로서 개인상인을두고 광물판매등 판매를 가능하게 하여야합니다. 그래야 생산계층이 기본 경제를 떠받치고 생산되는 자본으로 싸움꾼(공성을 노리는분들)들이 싸움으로 많음 비품을(무기,물약,장비등) 소비함으로써 경제가 돌아가도록 만듬.
물론 제가 쓴글은 상상이고 많은 게임에서 배낀부분 이지만, 이렇게하면 게임이 목적달성을위한 동기부여도있고 재밌을것같네요 ㅠㅠ 터무니없는 글이지만, 재밌게봐주시면 감사하겠습니다.
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