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PC게임 혼자하는 게임처럼 저장을 합니까?
온라인게임 서버면 실시간 데이터 저장 적어도 백업이 늦어도 하루정도마다 백업데이터서버에
저장이 될껀데 서버점검 전 데이터로 롤백이 됬다고 공지 봤는데
이건 점검전 테이터를 잘못 건들여서 복구할 목적으로 점검시작전에 데이터를 저장해놨다는
말인데 상식적으로 말이 되는겁니까?
그리고 온라인 실시간 게임이면은 실시간 데이터 저장되면서 늦어도 30분이나 1시간 단위로
실시간 데이터가 저장되면서 게임데이터를 백업용 서버에 30분이나 1시간 단위로 자동백업되어야
정상적인 방법이지싶은데 무슨 백업을 점검때 잘못건들가봐서 보호차원에서 점검전에 백업하는겁니까?
만약 점검후 하루뒤에 서버오류가 안나고 그다음주 수요일날 서버오류나서 롤백 하게되면
그전주에 점검전 백업해뒀던 데이터(6일전 데이터)로 롤백하면 6일이라는 짧은시간도 아닌뎅
많은 데이터가 왔다갔다 했을건데 그 감당을 어떻게 하실려고 그렇게 백업방식으로 운영하시나요?
점검후 하루 지나서 서버가 오류 나서 데이터변동이 차이가 큰데 일주일전 데이터뿐이라서
그데이터로 롤백 됬으면 어떻게 하실생각이셨나요??
제발 아무리 운영자가 일랜시아에 없다지만 서버는 바람의나라인가 어둠의전설쪽 서버운영자분이
같이 봐주는걸로 알고있는데 서버만이라도 제대로 좀 관리해주세요
백업데이터서버만 재대로 운영해도 시간단위면 변경된 데이터 롤백으로 손해본것을
머리아프게 회의를 안하고도 충분한 보상으로 처리가 가능할거라 생각이들지만
이번 서버오류로 인해 이사태가 생겼으니 이참에 서버만이라도 운영방식을 좀 변경하세요
또한 여기서 이야기할건 아니지만 바람의나라:연 모바일도 다운로드 설치파일을 먼저 출시하는게
아니라 비공개 서버로 테스트후 다운로드를 출시하고 유저들이 접속할수있도록 서버과부화 안걸리는
한도내에서 서버를 차츰차츰 오픈해야지 서버도 몇개 초반에 안되고 뻔히 몇만명씩 한서버에 몰려들게
뻔한데 그렇게 오픈했으니 모바일게임 오픈하자마자 서버검점에 들어가서 몇시간 시간은 시간대로 소비하고
유져들은 힘들게 그서버 하겠다고 기달리는데 서버과부하걸린다고 아에 유져생각도 안하고 바로 서버생성불가로
만드시고 서버가 좀 유지가 되니 서버생성 가능하게 했다가 또 과부하 걸리니 또다시 반복적으로 서버생성불가로
설정하시고 뭐하시는건데 이것도 역시 이해가 안가네요
저도 역시 바람의나라 모바일을 하지만 하면서 생각이드는게 맵 차원을 30개 40개 운영하는것을 반으로 줄이고
로그인서버 게임서버 증설에 좀 신경쓰세요 초반에 유져들이 몰리더라도 과부하 덜받고
나중에 되면 빠질 유져들은 빠질거구 개속 하는 유져들은 개속 할껀데 그때 되서 전체 서버상황보고
통합해도 될 서버면 통합하는것이고 통합안해도 서버가 원할하게 운영되면 그서버는 그대로 운영하면될건데
이번 모바일 역시 총서버는 적으면서 한번에 데이터들이 들어오는데 맵 차원이 많아봤자 무용지물이네요
접속을해야 차원이든 사용을 하는데 입구인 로그인서버부터 과부하로 인해 오류가 생기는데
게임서버 안에 있는 맵 많아봤자 부질없는겁니다 pc게임이든 모바일이든 여러방면에서 생각좀하시고
운영하시길바람니다
이야기가 좀 많어졌지만 바람의나라는 모바일로 변경하는게 쉽지가 안으니 그렇다 처도
pc만큼은 오랫동안 해돈 게임인만큼 로그인방식을 개인 pc 클라이언트로 하던방식을
홈페이지 로그인방식으로 변경하셨으면 데이터 서버도 태스트를 통해 충분히 변경가능할거라 생각듭니다
그럼 이번사태 잘 처리 하시기 바랍니다
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