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안녕하세요
사스라서버의 멈가를향해 입니다.
이번 일랜팀 이야기 단검용독에대한 이야기는 잘 보았습니다.
창,특수창의 추가데미지가 무려60%라니 .. 허걱~
그에 맞춰서 단검용독으로 단검의 데미지를 증폭시켜 창,특수창과 대등한무기로
이번패치때 만들었지요.
창,특수창이 단검용독패치전까지만해도 가장 강력한 무기로 자리잡았기에
검과 마법성향 유저분들이 창,특수창쪽으로 몰리는 바람에 창,특수창 기술의
데미지를 하양시킬수 없었고 대신 다른무기들도 대등하게 만들겠다는 이야기를 해주셨지요.
하지만 여기서 문제점이 생깁니다.
무기의데미지를 향상시키면 그 데미지를 버틸만한 체력이 없다는겁니다.
예를들어 창,특수창 어빌리티를 10그레이드 하신분들중에서도 체력이 2천이신분도 있을수 있고
5천이신분도 있을수 있습니다. 10그레이드이면 2천정도는 충분히 띄우고도 남을정도의 능력이죠
자기 데미지 수준조차 버틸수 없으신분이 많습니다.
이번에 단검용독 패치로인해 단검 어빌리티 노그레이드 마스터 하신분들이 4천의 데미지를 띄울수 있게
되었습니다. 창,특수창 10그레이드하신 체력2천이신분은 꽥 하고 누워버리는거죠.
이런식으로 무기 데미지 업그레이드만 한다면 그 데미지를 버틸만한 체력이 안된다는겁니다.
일반적이고 정상적인 사냥으로 올리는 체력으로는 절때 버틸수 없죠
그렇다고 체력이 잘 오르는편도 아닙니다.
그리하여 유저들이 생각해낸것이 체력작업이죠.
엘의정령을 몇백마리 달고 몬스터를 하프로 쳐서 체력을 올리는것이죠
이 체력작업이 생겨난 이유가 무엇일까요 ?턱없이 부족한 체력때문입니다.
모든 무기가 창,특수창, 현재 단검용독 패치된 단검처럼 강력해져 버린다면
체력작업은 거의 의무화 될것이고
체력이 낮은 캐릭터들은 무시당하게 되겠죠.
그러므로 무기개편과 동시에 체력개편도 필요하다고 생각됩니다.
제 아이디어로는..
1.사냥시 어빌리티에 맞춰 체력이 잘 오르도록 하는것입니다.
2.몸레벨에 맞춰 일정수치이상 체력이 떨어지지 안도록 하는것입니다.
3.체력이 잘오르는 일랜시아타임(이벤트) 같은것을 만드는 것입니다.
이런 아이디어 등등 이 있습니다.
이런식으로 무기개편과 함께 체력개편이 되었으면 하는 바 입니다.
읽어주셔서 감사합니다
지금까지 사스라서버의 멈가를향해 였습니다.
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