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일랜시아의 마법 상향점에 대해서 운영진이 고려해야 할점
저는 이렇게 생각합니다
마법 솔직히 올리기에는 너무 여건이 마련되어있지 않습니다.
그 이유중 하나는 체작을하면 자연스럽게 마나가 깎이는거죠
그덕분에 법사는 제대로 체작을 할수도 없게 되어있습니다
타게임을 비교해본 결과 거의 모든 RPG는 법사를 최대한 살리는 쪽으로 가고있습니다
그런데 유독 일랜시아라는 게임은 법사를 살리는거 같지가 않더군요
첫째로 악사,어마,빛마 등등 직업을 달았을때는 체가 올라도 마나가 깍이는 경우가 없어야 됩니다
아니면 체를 올리는거보다 더 좋은 방법이 마나를 올리되 체가 안높아도 좋습니다 마나로 대신 데미지를 받게 해주시면 됩니다 그것도 마나작도 이루어 질때의 이야기입니다
2차 직업도 제대로 개편을 해주시고 무엇보다 마법의 매리트가 있어야 사람들이 폭넓은 직업관을 가지게 될껀데 일랜시아는 투사 ,순기 (전사위주로 진행되고 있습니다)
솔직히 다른직업을 밸런스를 맞춰 준다면 사람들도 폭넓게 보다 더 나은 직업을 선택하게 될것입니다
그리고 이렇게 각 속성별로 마법이 예정에도 있지만 그런것은 하나도 없는거 같습니다 솔직하게 말해서 범위 공격이라던지 2차 마법 (1차 공격마법의 위주가 아닌) 좀더 다양하고 밸런싱한 게임이 되었으면 하는거죠
그리고 전사들에 비해 너무 마법 증폭이라는게 없습니다 솔직하게 말해서 더블어택이라던지 글레이드라던지 그런것을이용하여 데미지가 폭넓게 올라가는방면 법사는 글레이드는 고사하고 마법 증폭이라는이런기술마저도 없는게 현실입니다 좀더 마법사의 기술을 늘려주시기 바라고요 솔직히 글레이드가 없으면 일정마법 레벨이 올라가면 상위랭크를 쓸수있게 해주신다던지그렇게 해주셧으면 하고요
그리고 솔직히 전사 카운트,콤보등등은 다 지원하면서 법사는 무자비한 카운트 숫자 , 레벨당 그런것이 아닌 10레벨당 위력이 상승하는듯 너무 폭이 큽니다. 그리고 법사도 콤보마법으로 가능하게 해주시고 무자비한 카운트등등 개편을 해주심이 좋다고 봅니다
그리고 무엇보다 전사 보다 없어선 안될것이 쿨타임,즉 재 사용시간도 조정해주셧으면 합니다
선딜 (먼저 쓸때의 딜레이) , 솔직히 좀 깁니다 ,쿨타임 (그마법을 다시 쓰기위한 재사용시간)
너무 길어서 이건 마법을 제대로 쓰기 힘듭니다 그런것을 적당히 다 조정하시고
특히 어둠의전도사(네크로멘서) 개편 해주시면 좋겟습니다 예전에야 나쁜짓을 많이해야 그게 패널티로 적용되서 그렇게 되는겁니다만 지금은 악행포션등등 그런걸로만 일부로 하시는분들이 늘어 나기에 그런것도 개편해주셔야 된다고 생각합니다 솔직히 여러직업을 할수 있는 그런게임 그게 일랜시아가 아니겠습니까? 네크로또한 직업이라는걸 명심해주시기바랍니다
제글을 읽어 주시느라 독자 여러분 고맙습니다 지루하셧을텐데 제 의견은 이렇다고 꼭 운영팀에게 말해드리고싶내요
일랜시아 유저와,운영진,개발팀이 함께 할때 정말 RPG다운 RPG아니겠습니까?
이문제는 단순한 문제가 아닌 게임의 밸런싱에 관한 문제입니다
캐쉬 아이템 좋게 나오는건 좋습니다 하지만 모든것을 기본적으로 갖춰 졋을때 그것이 더 빛나는게 아니겠습니다 요즘게임들은 초심을 잃어 가는거 같은데 일랜시아도 그리 되고있는거 가타 가슴이 아플뿐입니다 전 이만 글을 마칩니다 감사합니다
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