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1.서버통합
이부분이 제일 시급하고 당장에라도 실행에 옮겨도
이상하지 않는 패치인데.
이건 뭐 다른분들도 건의에 많이 올리셨으니 자잘한 설명은 패스.
2.캐쉬아이템 투입에 대한 생산직업의 밸런스 파괴
요즘은 머리나 눈을 캐쉬로 팔고있습니다.
본래 머리나 눈은 미용사들이 지침서로 익혀서 수련을 한뒤
사람들에게 일정의 금액을 받고 서비스를 하는게 정상입니다.
보통 이렇게 돌아가야지만 각 미용의 재료와 지침서등 아이템의 순환경로를
원활히 해주고 전사의 돈버는 경로도 생기기 마련입니다.
굳이 이것을 차단시키면 생산직은 할말 없습니다.
반팔가니쉬 같은 뽑기아이템에서 나오는 아이템같은 경우도 방직사를 죽이는 행위.
(캐쉬 의류아이템은 그다지 불만은 없지만, 일단은 예쁘게 도트좀 찍어주셨음 하고
구질구질한 캐쉬템이 전체의 반이상을 차지하고 이쁘지도 않다는게 문제이군요.
엘의 알터스톤같은 뽑기템 같은 경우는 재정상황이 좋지못한 일랜시아 운영측도 먹고 살아야하기에.
다른분들은 어떻게 생각하실련지는 모르겠지만. )
3.각 무기의 밸런스 조정
보통 무기의 1순위는 당연 창입니다만.
다른 무기들은 각 스텟(예:30303010 맞나?)분배를 맞추기 위하여 어쩔수없이 마스터를
하는 것이 대부분입니다.
뭐 다들 창을 들면 그만인거지만 다른무기의 쇠퇴를 굳이 못본척 할수는 없기에.
4.신대륙
일단 8년이상 운영을 지속해온 일랜시아에게 더이상 업데이트라니 과분할수도 있어요.
또 포프레스네 필드가 나오면서부터 일랜시아 운영측도 베일에 가려졌던 대륙을 신경 써준것에
대한 것도 감사하게 생각합니다만.. 그 효용성이 떨어진다는게 단점이라면 단점.
5.퀘스트의 부실함
보통 3가지 성향인 전사,상인,모험가의 각각의 퀘스트가 존재합니다.
하지만 얼마전에 시작한 제친구는 이런 퀘스트가 있는지도 몰랐습니다.
하긴 모르는게 당연하군요. 게임 컨텐츠내에 퀘스트가 있다는걸 가르쳐주는 가이드같은게
전혀없으니.
퀘스트의 존재를 좀 부각 시켜주셨음 하고 각 퀘스트의 부실한 면을 공사 해주셨음 합니다.
6.생산직의 대장장이,관측사,연금술사직업의 구현
뻔히 관측키트라는 물건이 있습니다.
대장장이라는 직업도 있구요.
포션제조도 어떻게든 가능합니다.
하지만 말이죠. 이걸 구현시켜줄 지침서가 전혀 생산 되지 않는다는 점입니다.
관측사는 뭐하는 직업인지는 모르겠지만
대장장이가 단순히 무기 제작하고 끝이라겠지만
포션제조에 드는 재료가 구하기 까다롭다는 점도 있겠지만
대장장이는 무기제작으로 만든 무기의 임팩트나 성능을 추가시킨다 던가,
극악까지는 아니지만 까다로운 확률에 가까운 구름돌을 바르는 확률을 높일 수 있는
컨텐츠를 구축할수 있다던가,
갯수에 연연하지 않는 포션을 제작할수 있다던가 하는 방향으로 나가면
대장장이와 연금술사도 방안이 있지 않을까요.
관측사는 애초에 뭐하는 직업인지도 모르니 패스(...)
미구현에 가까운 직업들도 살려주셨으면 해요
그리고 각각의 확장직업의 직업복도 만들어주시면 더할 나위없겠죠.
(힐링,마나포션 보틀같은 캐쉬템은 개인적으로 없앴으면 하는 바램. 그외에도
게임의 밸런스를 파괴하는 그외의 것들도 있겠지요.)
7.길드전
길드집이 있고 길드집을 사수하기위한 길드들도 있고 합니다만은
길드집을 차지하는 조건이 까다롭고 길드집을 먹지못한 길드는 캐릭터 위에 엠블럼도
못다는 상황도 벌어지곤 하니. 조금 곤란한 상황입니다.
애초에 길드집의 시스템을 없애고 성 쟁탈전을 만드는건 어떨까 싶습니다.
뭐 라그xxx나 리x지 같은 게임을 따라하자라는 목적에서는 아닙니다만,
길드집시스템의 부실함이 띄는 상황에서 성 쟁탈전 그외에도 다른방안이 필요할 것 같습니다.
이상입니다.
그외의 문제점을 지적해주실 분들은 댓글로 달아주십시오.
운영측에선 제발 이글을 보고 시정을 해주었으면 하는 작은 바램이었어요.
그냥 오랜만에 일랜시아를 다시 시작하려는 일개 학생의 주절거림이었습니다.
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