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1.채집어빌리티에 대해.
채집어빌리티는 도입된지 얼마안됬죠 ? .... 거의 채집을 올리는 사람도 없습니다. 단검용독도 상점에서 무한으로 파는데.
채집을할수있는 식물은 독초 ! 이거 하나뿐. 그것도. 상인성향이 아닌 멈가성향에서만 오르는 어빌리티.
참으로 안습인 어빌리티임.
2. 채집사가 나온다면 꼭 같이 나와야하는것들.
①많은 식물들.
②채집에 가능한 도구들.
③채집을 한 약초 보관함
④연금술사 강퇴.
⑤멈가성향에서 상인성향으로
3.왜 저것들이 필요한가.
①많은식물들.
- 이건 기본적인거다. 많은 식물이 있어야 어빌에 따라 채집할 수 있는 식물이 있어야 할거 아닌가?
②채집에 가능한 도구들.
- 지금은 무슨.. 모든무기로 채집이 다 가능하다. 하지만.. 그건 잘못된거다. 너무 개방적이라는거다.
채집에 가능한 예를들어 낫이라든가 , 식칼이라든가.. 이런게 있어야 채집을 할수있는거다.
③채집을 한 약초 보관함.
- 이건 지금도 있을거같다. 가방이나 배낭같은것들.. 하지만 지금보면 다 쓸모없는것들이다. 하지만. 약초 보관함은
순수 약초를 보관할 수 있는 곳. 무한으로는 아니고. 일정하게 들어가게하는거다. 아니면 최대 가지고있을수있는 갯수를 늘리는거다.
이건 뭐 .. 있으면 좋고. 없어도 그만인것.
④연금술사 강퇴.
- 이것도 있으나마나.. 하지만 연금술사가 하는일을 채집사가 할수있게 하면 일석이조.
⑤멈가성향에서 상인성향으로.
- 멈가성향도 어울리지만. 이 어빌리트를 상인성향으로 만든다. 꼭 중요한 부분.
4. 채집사가 생긴다면 어떤식으로 ?
①연금술사와 비슷한 능력.
- 연금술사와 같이. 포션을 제작하는 직업으로 될것이다. 하지만.. 연금술사와 다른건. 동양의 방식으로. 약초를 다린다는거다.
하지만.. 연금술사처럼 그런 고리타분한걸 만드는게 아니다. 사냥에 공격에 도움이 되는 포션들. 상인직업들도 나름 공격할수있는
포션들을 만들어 내는거다.
(Ex . 폭팔독초( 맞은 대상한테는 약간의 대미지와 독이걸린다.) , 독성버섯 ( 먹으면 힘 , 민첩 각각 5상승 , 인트 , 바탈 각각 10 하락 재한시간 10초 ) , 삼지뢰 ( 만든삼이 좋을수록 대미지는 강해진다. 선택주변 4칸에 범위공격을 한다. ) 등등 )
②약초던지기!
- 활과 같이 , 마법과같이 장거리 공격을 할수있게 한다. 채집사 잡포 20에 배울수 있게한다. 어빌이 높아질수록 실패확률이 낮아진다.
③계획스러운 사냥.
- 머리를 움직여서 몹을 몰아서 사냥하는둥. 지뢰를 사용하는둥. 등등 몹멸종 캐릭으로 고고싱.
5. 단점은 뭘까 ?
①채집의 실패확률 60%
- 말그대로 실패확률이 쩌는거다.
②요리 + 배달 + 흥정 = 60
채집 = 30 , 연금술 = 20 ( 강퇴안당하면.. )
- 보다시피.. 만들기 힘들다. 그래야 밸런스라는게 맞을거 같다.
6.장점은 뭘까?
①범위공격에 대가.
- 말그대로.. 범위공격에는 최고입니당.
②브리스와 비슷한 대미지.
- 브리스는 레벨1이여도 40이상은 뜨는 마법이다. 브리스같이 약초대미지도 그렇게 올라간다. ( 한마디로 쌔다 -3-..)
이상 채집자에 대해서 알려드렷습니다.
※ 이건 상상으로 만들어낸 직업이니 오해하지 마십시요.
레벨 : 33