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1. 육성어빌리티에 대해.
요즘은 인기없는 육성어빌리티. 물만 몇개주고 , 나뭇잎몇개주면 얻는 너무 저졸한 방식.. 재미없다.
2. 농사꾼. 직업이 나오면서 같이 패치해야할 것은?
① 다양한 어빌리티 생성
② 실전처럼!
③ 다양한 농기구!
3. 왜저것들이 필요해?!
① 다양한 어빌리티 생성.
- 다양해져**다. 뭐 예를들어.. 낚시처럼 육성도 100이되면 신선육성을 배울수있다던가.. 등등..
② 실전처럼!
- " 무슨. . 농사하는데 물만주면 뚝딱이 뭐야. 쉽다고해도 허무하잖아. " 이런게 말하는게 나다.
나온다면.. 뭐.. 거름을 넣는다든가. 동물을 키워 사냥에 도움이 되게한다던가..
③ 다양한 농기구
- 나오면 꼭 나와야하는게 농기구다. 별생각없다.
4. 농사꾼은 어떻게 ?
① 희귀한 재료를 습득
- 말그대로 희귀한 재료를 얻는거다. 일랜시아에 지금없는건.. 뭐.. 자두나 복숭아 , 수박 등등
② 재료를 숙성!
- 이걸할려면 숙성어빌리티가 필요. 재료를 숙성시켜 음식을 만들어낸다.
( Ex . 사과 ( 5 ) 빈병 ( 1 ) 물 ( 5 ) 넣고 숙성시작. = 사과주스 )
③ 숙성은 곧 버프아이템?!
- 말그대로 버프아이템이 되는거다. ( Ex . 사과주스의 능력 힘 , 민첨 5 상승 , 인트 , 바탈 10하락 등등 )
5. 단점이 뭘까나?
① 힘든 농사일.
- 지금있는 농사는 너무쉽다. 물과 나뭇잎만 가따주면되는데. 귀찮은거지.. 하지만.. 다른것들과 비슷하게 조금은 힘들어**다.
뭐. 거름을 구하기위해 배설물을 채취한다든가.. 등등.
② 사냥은 힘들어!
- 사냥은 절대적으로 안된다. 상인은 자신을 보호해야 하지만.. 숙성으로 먹고 사는거다 !
6. 장점은 있냐 ?
① 버프!
- 버프아이템은 흔한게 아니다. 스탯버프는 더욱더! 이런 버프아이템을 만들어낸다는거 자체가 사기!
② 쉬운 직업 얻기
- 요리 + 배달 + 흥정 = 30
육성 = 10 , 농기구중 한개 = 5
※이건 상상으로 만들어낸 직업이니 오해하지 마세요.
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