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[게임] 일랜시아의 현주소와 비판 2008-09-27. 10:52
엘너바나
https://elancia.nexon.com/board/1191182339/1488

일랜시아에는 여러가지 특징들이 있다. 그 특징들은 다른 게임에서는 찾을 수 없기 때문에 아주 특별하다. 한 사람이 여러 종류의 직업군을 체험 할 수 있다. 또한 어빌리티 방식이기 때문에 다른 게임에서 행해지는 레벨업을 위한 노가다가 없다. 눈에 들어오는 화면 구성과 캐릭터가 있으며 사람을 사귀기가 좋다.

 

그러나 일랜시아는 몇 가지 운영의 실수로 장점들을 살리지 못하고 묻어버리고 있다.

 

첫째, 일랜시아는 PvP와 사행성을 줄이면서 유저수도 줄이는 결과를 가져왔다.

사람들이 온라인 게임에서 또다른 나로서 바라는 것은 재미이다. 재미가 결여되면 게임은 가치가 없다. 일랜시아는 인간의 기본적 욕구인 PvP와 사행성을 아예 없애 버렸다. '이 게임은 전체이용가입니다.' 이 문구를 하나 **하기 위해서 게임의 재미있는 요소들은 없어졌다. 이로인한 다수 유저층의 붕괴는 게임 운영에 지속적인 손실을 가져올 것이다.

 

둘째, 일랜시아 갈리드 가치가 하락했다.

일랜시아의 옛날 모습은 전혀 찾아볼 수 없다. 일랜시아의 화폐는 이미 무가치하다. 많은 화폐를 소유하고 있다면 여러 과정을 거쳐서 보트나 허니비스피어 등의 아이템으로 바꾸어 소지해**다. 이런 현상은 최근데 두드러졌다. 이것은 캐쉬아이템 '생선상점'에 의한 것으로 사람들이 '자연인' 직업을 가진 여러 캐릭터를 동시에 로그인하여 갈리드를 많이 얻는 것은 이미 널리 알려진 사실이다. 화폐가 많아지면 가치가 떨어지는데 이것은 마치 짐바브웨를 보는 듯 하다. 일랜시아는 '생선상점'의 판매를 고려하거나 만약 이 캐쉬 아이템을 판매하고 싶다면 일랜시아 멀티로더를 규제해**다.

 

셋째, 지루한 체력 방식의 도입으로 새로운 유저를 흡수하지 못 하고있다.  이는 일랜시아 게임운영에 잠재적인 손실을 가져온다.

이것은 일랜시아 유저들 대부분이 동의하는 것으로 오늘도 몇몇 사냥터에 가면 수많은 사람들이 하프와 활로 지루한 '체력작업'을 하고있다. 앞서 언급했듯이 게임의 목적은 재미인데 게임을 시작하고 한달여를 하프와 활로 고급몬스터를 치면서 잠수해**다. 일랜시아를 시작한 유저들은 하프를 며칠 수련하다가 게임을 그만둔다. 체작을 안 하면 일랜시아를 할 수 없게 되었다. 이 일의 심각성을 확인하기 위하여 일랜시아는 게임 팬페이지들 중 하나를 들어가볼 필요가 있다. 아이템 거래 중계 사이트에 들어가면 수많은 체력 3000여의 캐릭터들이 10만원 이상에 거래되고 있다. 일랜시아는 체력작업을 하고 아이디를 팔아 돈을 버는 게임으로 전락하고 있다. 최대 체력을 규제하고 규제로 인하여 피해를 보는 유저들에게는 보상을 하여야 한다.

 

넷째, 세가지 성향이 서로 상호보완하지 못한다.

일랜시아의 가장 큰 특징은 성향이 있고 다양한 직업군을 체험할 수 있다는 것이다. 하지만 많은 사람들이 지적해왔듯이 일랜시아는 상인적 성향과 모험가적 성향에 대해서는 재미있는 요소가 없다. 따라서 일랜시아는 전사적성향에 편중되어있다. 지금의 일랜시아에서 내가 마음에 드는 것은 상인이 요리를 하고 그 요리가 전사와 모험가들에게 유통된다는 것이다. 이러한 방식이 더욱 널리 적용되면 재미있을 것이다. 이런 것은 타 게임에서는 절대 찾을 수 없는 방식이므로 일랜시아만의 장점이다.

 

다섯째, 불균형을 조장하는 아이템들이 아주 많이 유통된다.

일랜시아에서는 소위 '지셋'이라고 불리며 착용 시 아무것도 수련하지 않은 캐릭터의 능력치가 2차직업을 달고있는 캐릭터보다 높아지는 아이템들이 있다. 이들 엄청난 아이템들은 이미 엄청난 수가 풀려있다. 게임의 균형은 재미를 좌우하는 요소이다. 어느 게임이나 균형을 맞추기 위해 노력하지만 유독 일랜시아는 그렇지 않다. 일랜시아의 유저층은 고수>중수>초보의 모양을 하고있다. 재미없는 게임인 것이다.

 

 

일랜시아는 재미가 없어지고있다. 운영자들은 사용자들의 말을 들어봐야 한다.

엘너바나

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