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일단 빨리 대련장에서 싸울수있게 되었으면좋겠구요.
일단현재 일랜에서 pk의 거의 핵심이 일단 체력높아야되고
그다음엔 간단하게 창,격투,활을 그렐을 많이하면
거의 pk의 고수가 대충 되겠습니다. 물론 루트도 다타서
능력치 완성도 중요하죠. 짐 거의 싸움방식이 필+덥 을띄워서
최고타를띄워 한방에 나가떠러뜨려야하는 그런 싸움방식이고
힐도많이 사서 힐컨도 중요하게 작용하긴합니다.
그러나 좀 싸움이 너무 단순하다고생각이 듭니다.
그래서 제가생각해본게 예전에 다른게임을하면서 그게임의
형식을 어느정도 빌려오는것이 좋다고 생각해서 쓰게되었는데
지금 창,격,활 말고 따른어빌은 사실 거의쓰이지않고있는것이
사실입니다. 루트때매 하는것이죠 거의.. 따른어빌들도 싸움에
중요하게 쓰이기위해 이런방식이 있으면 더욱 컨트롤도 필요하고
재미있는싸움이 될꺼같기도해서 말해봅니다.
일단 지금 일랜어빌의 주축이 "창"어빌인데요 창만 엄청 그렐해도
사실 거의 고수가되어버립니다. 너무 따른어빌은 제쳐지는 그런
언벨런스한 게임일지도 모르겟습니다. 물론 창글하는게 어려운건
압미다만 그레도 벨런스를 어느정도 마추는게 좋다고 생각이듭니다.
그래서 어빌마다 어떤 상성(?)작용 즉, 어떤어빌은 어떤어빌보다
유리하다. 이런방식이 적용되었스면 합니다.
만약에 예를들어 단검이 창보다 더 유리한어빌이라고 칩시다.
그러면 어떤사람이이 창을들고 공격을한다 치면 자신은
단검을 들고 공격을합니다. 이것이 적용될려면 단검으로
창을 상대할때는 창에대한 회피률이 증가하여 별로 맞지
않는다던가 아니면 창으로 때리려할때 단검이 속도가빠르니까
때려버리면 공격 타이밍을 놓처서 공격이 지연된다던가
이런식으로 해야되겠습니다. 또 단검을 잡는어빌은 도끼라고 칩시다.
그럼또 같은 방식으로 도끼를 들면 단검에대한 회피률증가를 시켜서
별로 안맞게 한다던지해서 쭉 이런식으로 어떤 먹고먹히는 어빌관계를
만들어서 모든어빌을 싹다 높게 키워야지만 제일고수가 되는 그런방식이
있으면 어떨까합니다.ㅋ 근데 이런싸움이 있기위해선 절때 체력이 무한정
있으면 좀 곤란합니다. 힐포를 무제한으로 사서 댈장에 들어갈수있게하는것이
아니라 그 댈장 안에서는 보통힐포는 통하지않고 댈장입장할때 얼마의
돈을 지불하고 댈장용 포션 딱 10개? 정도만 지급해버립니다. 교환불가라던지
해놓고요. 이런식으로 해놓으면 진정한 싸움이되지안을까요? 막 어빌바꿔가면서
컨트롤도해야되고 힐포도 어느정도제한되잇으니깐 진짜 딱 실력차가 나게 됩니다.
다시 pk가 생기면 좋겠다는 생각하다가 이런 잡소리 한번 지껄여봅니다.ㅋㅋ
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