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여러분의 일랜시아에 대한 멋진 아이디어를 올려 주세요.
[게임] 제가바라는것들 2007-08-14. 10:48
브라키윈드스피언비
https://elancia.nexon.com/board/1191182339/610

 

1. 직업개선

 

 

 

 모험가같은 경우에는 잠수를 타는것이 다반사이기 때문에 모험가는 잠수 외에 할수있는

 다른 어빌리티를 만들어 주었으면 합니다.

 

 

 또 개선해야할 직업은 직업의 종류입니다. 일랜시아는 직업의 종류가 다채롭다는 장점이 있지만,

 이는 단점이 될수도 있습니다. 몇가지 직업을 없애고 새로운 직업 몇종을 추가하는게 어떨까요?

 ) ex : 대장장이 퀘스트도우미 사냥터지기 ..

 

 

 또 개선해야할 직업의 문제는 직업복을 얻는법입니다.

 과거 직업복의 복사가 흥행할 때 복사를 하는 방법에서 문제가 생겨 지금 엘서버에도 몇개 있는

 힘 25 직업복이 대표적인 예입니다. 구름돌을 사용해도 힘은 최대 몇까지밖에 붙지않는데,

 이런 직업복은 대부분 데이터를 보면 찾을수 있다고 하더군요. 이런것도 개선하는게 좋을것같습니다

 또 직업복을 얻는 방법입니다. 비스트를 잡으면 랜덤으로 나온다고 하지만, 이렇게 될 경우

 가장 안나오는 직업복의 시세만이 높아져서 잘 나오는 직업복의 경우 희소성이 떨어집니다.

 그렇기 때문에 전문적으로 직업복울 주는 몹을 만드는게 어떨까요?

 ) ex : 비스트(궁사) 비스트(투사) (창)하급비스트(전사)

 

 

 

 2. 돈의제한

 

 일랜시아의 경우 돈을 가질수있는 최대소유량이 은행포함 2천만원입니다.

 주머니에 들어가는지는 모르겠는데, 이럴경우 보트로 계산을 합니다.

 보트는 화폐가 아닙니다. 아이템입니다. 돈의 소유량을 늘여서 아이템을 화폐대신으로

 교환하는 일이 없게끔 하였으면 좋겠습니다.

 또한 일랜시아의 경우 돈을 쓸때 상대방이 돈을 소유하고 있으면 가끔가다 교환창이 바로

 **버리는 경우가 있는데, 이것또한 개선하였으면 좋겠습니다.

 

 

 집중1. 암살에대하여

 

 

 일랜시아의 경우 제가 해본 게임중 '사람죽이는법'이 가장 다채로운 게임입니다.

 무도가의 기술인 몸통지르기를 이용하여 사람을 죽일때, 사냥터에 다다르면 밀어도 더이상

 변화가 없거나 아예 못들어가게 하는것이 어떨까요?

 그리고 탐색가가 쓰는 스킬 또한 yes, no를 만들어 무경지책으로 끌려가지 않도록 하고,

 탐색가가 쓰는 스킬에 제한구역을 두는것이 좋을것같습니다

 

 수련인형 겹치기로 사람을 죽일수도 있는데, 이럴경우 수련인형 사이즈에 맞지않는 몹이

 비집고 들어오지 못하도록 하면 좋겠습니다

 

 

 또한 고수와 초보의 비중이 너무 차이가 나서 길드집에서 바로 들어가자마자 암살을당하는데,

 이럴경우 바라언티 룰을 투첨하여 스킬바의 데미지 조정을 할수있었으면 좋겠습니다

 (절대 버그를 허용하자는 의견이 아닙니다)

 

 바라언티 룰 & 그라언드 룰을 성용하면좋겠습니다

 그라언드 룰은 직업에 맞는 유리한 지역에서 공격을 하면 데미지가 더 크게뜨는 그런 룰입니다

 이미 다크피어르 온라인에서 하고있는 룰이지요.

 

 또 속수무책으로 맞기만 하지말고 방어에 비중을 둬서 방어할수있는것도 만들었으면

 좋겠습니다

 

 

 

 4. 신대륙

 

 

 이미 일랜시아는 4개의 마을을 가지고있습니다 (로랜시아, 에필로리아, 세르니카, 포프레스네)

 

하지만 이것으로는 부족합니다. RPG라는 게임은 사람이 점점 늘어나고, 그에맞는 패치가

 이루어져야 재미있게 할수있는 장르입니다.

 

 밸런스를 조정하고 마을을 만들어서 그곳에서 새로운 퀘스트와 마을, npc와 무기 등을

 추가해서 조금이나마 더 재미있는 롤플레잉 게임을 만들었으면 좋겠습니다.

 

 

 5. 길드집시스템도약

 

 

 - 1. 길드집에서는 체력 20을 남기고 죽지 않게한다 (마법은 제외)

 

 - 2. 길드집에서는 사용무기에 제한을둔다(레벨무기 제외)

 

 - 3. 길드집에서는 출입에 제한을둔다(길드를 소유한 사람만이 출입을 허용한다)

 

 - 4. 길드집에서는 자신보다 레벨이 낮은 사람을 때리는것에 대하여 버틀 룰을 허용한다

 

 - 5. 길드집에서는 자신이 키운 어빌리티중 가장 높은것을 사용할경우 데미지가 그라언드 룰을

 

 도약하여 데미지가 더 상승한다

 

 - 6. 길드집에서 길드집을 얻을 경우 길드기 앞에 있는 길드마스터는 체력이 한정된 수치만큼

 

 더 증가한다

 

 

 

 

 

 제작 / 도움주신분 : 엘서버(쾌변춘향)

 글쓴이 : 윈드스피언비(브라키)

 

브라키윈드스피언비

레벨 : 26